Delphi 7.ed. especial

Delphi 7.ed. especial

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441515543
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-1554-3
Páginas:
352
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
137
Alto:
223
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
GUIAS PRACTICAS

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Despues:

17,58 €
IVA incluido

Borland Delphi es una de las herramientas de desarrollo rápido de aplicaciones más potentes y difundidas a nivel mundial, y esta guía está dirigida a aquellos usuarios que desean iniciarse en su uso, dando los primeros pasos en la creación de proyectos con Delphi 7. Tras una introducción, el libro describe el entorno de Delphi 7 y explica cómo gestionar proyectos con esta herramienta, desde su creación hasta la ejecución. Se introducen los conceptos más básicos del lenguaje Object Pascal, indispensable para poder trabajar con Delphi. Partiendo de esos conceptos se explica el uso de muchos de los  controles de Delphi, describiendo el diseño de interfaces de usuario,  la manipulación de componentes, la creación de programas con múltiples ventanas y los pasos que deben darse para la depuración de las aplicaciones. Tres capítulos están dedicados al trabajo con bases de datos, tratándose desde la creación de las tablas hasta el diseño de interfaces para su manipulación y el diseño de informes con Rave Reports. Finalmente, el libro acomete el estudio de otros componentes más avanzados que mejorarán la apariencia y funcionamiento de los proyectos del usuario, y también explica qué herramientas incorpora Delphi para facilitar la reutilización del trabajo. El CD-ROM adjunto contiene los ejemplos desarrollados a lo largo del libro, así como la versión de evaluación de Delphi 7.Introducción Cómo usar este libro Estructura de la guía 1. Instalación 1.1. Introducción 1.2. Consideraciones previas 1.2.1. Ediciones de Delphi 7 1.2.2. Requerimientos de Delphi 7 1.3. Instalación de Delphi 7 2. El entorno 2.1. Introducción 2.2. Elementos iniciales 2.2.1. Ventana principal 2.2.2. La Paleta de componentes 2.2.3. El formulario 2.2.4. El Inspector de objetos 2.2.5. El menú principal 2.2.6. Arbol de componentes 2.3. El Depósito de objetos 2.4. Obtener ayuda 2.5. Creación de la interfaz de un programa 2.5.1. La ventana del programa 2.5.2. La rejilla de puntos 2.5.3. Inserción de componentes 2.5.4. Manipulación de los componentes 2.5.5. Modificación de propiedades 2.5.6. Uso de los eventos 2.5.7. Edición de código 2.5.8. Ejecución de un programa 3. Gestión de proyectos 3.1. Introducción 3.2. Gestión del proyecto 3.2.1. El proyecto por defecto 3.2.2. Uso del Gestor de proyectos 3.2.3. Proyectos predefinidos 3.3. El archivo de proyecto 3.4. Archivos de ficha 3.5. Módulos de código 3.6. Grupos de proyectos 3.7. Otros elementos de un proyecto 4. El lenguaje Delphi 4.1. Introducción 4.2. Estructura general 4.2.1. El punto y el punto y coma 4.2.2. Módulos y la cláusula Uses 4.2.3. Comentarios 4.3. Constantes y variables 4.3.1. Identificadores 4.3.2. Tipos 4.3.3. Declaración de variables 4.3.4. Matrices 4.3.5. Definir nuevos tipos 4.3.6. Constantes y literales 4.4. Ambito de los identificadores 4.4.1. Identificadores locales 4.4.2. Identificadores globales 4.4.3. Problemas de accesibilidad 4.5. Expresiones 4.5.1. Operadores aritméticos 4.5.2. Operadores relacionales 4.5.3. Operadores lógicos 4.5.4. Otros operadores 4.5.5. Orden de prioridad 4.6. Estructuras de control 4.6.1. Condicionales 4.6.2. Bucles 4.7. Procedimientos y funciones 4.7.1. Definición 4.7.2. Parámetros de entrada 4.7.3. Parámetros de salida 4.8. Fundamentos de orientación a objetos 4.8.1. ¿Qué es un objeto? 4.8.2. Encapsulación 4.8.3. Herencia 4.8.4. Polimorfismo 5. Manipulación de componentes 5.1. Introducción 5.2. Tipos de componentes 5.3. Instalación de un componente 5.4. Propiedades 5.4.1. Acceso a los miembros de un objeto 5.4.2. Posición y dimensiones del componente 5.4.3. Títulos, colores y tipos de letra 5.4.4. Estado visual y de acceso 5.4.5. Orden de acceso a los controles 5.4.6. Contenedores y contenidos acoplables 5.5. Eventos 5.5.1. El evento OnClick 5.5.2. Eventos de ratón 5.5.3. Eventos de teclado 5.5.4. Otros eventos 5.6. Métodos 6. Componentes más habituales 6.1. Introducción 6.2. Trabajar con la ficha 6.2.1. Aspectos visuales de la ficha 6.2.2. Eventos de una ficha 6.2.3. Métodos de una ficha 6.2.4. En la práctica 6.3. Botones 6.3.1. Tecla de acceso rápido 6.3.2. El evento de pulsación 6.3.3. Botón por defecto y de cancelación 6.3.4. En la práctica 6.4. Etiquetas de texto 6.4.1. Tamaño del control 6.4.2. Alineación del texto 6.4.3. Otras propiedades de TLabel 6.4.4. En la práctica 6.5. Petición de da

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